jueves, 26 de febrero de 2015

Imprescindibles: Febrero 2015

Segundo mes de 2015, echad un ojo a lo más interesante que he podido ver en la blogosfera modelística:

Miniaturas

Artículos y tutoriales

martes, 24 de febrero de 2015

WIP: Guardianes de Ellyrion Parte 9

Previously on... WIP: Guardianes de Ellyrion

Con todo el trabajo de pintura en los jinetes terminado, es hora de ponerlos en sus peanas, que al contrario que en otras ocasiones, no están hechas todavía. Normalmente es preferible tenerlas ya terminadas antes de empezar a pintar, así ahorramos tiempo al no tener que molestarnos en perder el tiempo pintando zonas que no se van a ver. En este caso concreto, no tenía muy claro exactamente como iban a ser las peanas. La idea en un principio era hacer a los jinetes cabalgando en la zona poco profunda de una playa, siguiendo el ambiente marítimo/costero del ejército.

El objetivo, partir de unas aguas tranquilas como base, hacer un oleaje mínimo sobre eso, y finalmente simular salpicaduras y espuma. Todo a base de resinas para hacer agua, nieve artificial y pintura.

Siguiendo este plan, lo primero es hacer unas aguas tranquilas. Así que empiezo dando una base de masilla a las peanas, prácticamente lisas. La idea no es dar una textura, si no al contrario, tapar la textura granulosa de las peanas de juego y tapar el hueco entre ranura de peana y figura.

Una vez seca la masilla, doy una capa de marrón bastante genérico. Este será el suelo que habrá debajo del agua de la orilla.

Ahora voy a dar las capas de resina de agua para similar el lecho acuático. Usaré Water Effects de Vallejo, que es una pasta viscosa que al secar queda transparente. Si la capa es demasiado gorda, es posible que el agua quede un poco blanquecina, por lo que si queremos una capa gruesa, es más conveniente dar varias capas dejándolas secar entre medias. La resina Water Effects Se puede aplicar con una herramienta de modelar y darle forma si nos interesa, al secar queda dura y mantiene la forma.

Tras aplicar una capa y dejar secar, ví que quedaba demasiado marrón, así que pinté ese lecho de resina ya seco con golpes de azul turquesa (algo más verde que el que usé en los elfos) y después puse otra capa de Water Effects encima.

Este proceso se puede repetir muchas veces hasta quedar contento con el grosor de la capa de agua y del color del fondo. Poner diferentes colores en cada capa le da un aspecto realista de colores bajo el agua, donde la luz se refracta de forma distinta todo el rato y produce muchos tonos diferentes (así como brillos y reflejos, que ya nos da el brillo natural de la resina curada).

Después de tener esto preparado, es el momento de trabajar las salpicaduras. Para ello, cogí un montón de restos de resina de agua tintada de turquesa que tenía de cuando hice la base de agua para el dragón.

Esos restos se recortan de diferentes formas, con unas tenazas, para crear pequeños triángulos de resina que usaremos para simular agua salpicando.

Los trocitos de salpicadura van a ser muy pequeños (estamos usando figuras de 28mm) por lo que usaremos unas pinzas finas para poder trabajar cómodamente.

Después localizamos la zona de la base donde habrá una salpicadura, en nuestro caso, donde las patas del caballo acaban de golpear el agua.

Con cuidado, depositamos el trocito de resina y usamos cianocrilato para pegarlo. Será útil tener un bote de pegamento con una boquilla larga, o usar alguna herramienta que nos sirva para poder acceder con precisión sin arriesgarnos a dañar la pintura en los caballos.

Seguimos haciendo lo mismo con el resto de salpicaduras, cogemos trocitos de resina, recortamos y colocamos.

Intentaremos en la manera de lo posible simular de forma realista el golpe de agua. Por ahora no va a quedar demasiado convincente, pero ahora mismo nos bastará con dar con la forma aproximada de la salpicadura.

Cuando todas las salpicaduras están en su sitio, procedemos a dar otra capa de Water Effects por toda la peana, especialmente en la base de las salpicaturas, para rellenar los huecos y unir definitivamente las salpicaduras con el resto del agua.

En las zonas en que, por movimiento del caballo al galopar, las patas se están levantando del agua, tenemos que tener en cuenta que quedará una estela de agua y que la forma del agua será algo distinta que si la pata acabase de golpear. Ahí daremos Water Effects pero modelándolo de tal forma que simulemos el movimiento de agua.

Ya con todos los trozos de resina pegados y el Water Effects para rellear huecos completamente seco, procedemos a hacer la espuma del oleaje y las salpicaduras.

De forma muy sencilla, no tenemos más que puntear con diferentes tonos de blanco en las zonas donde habrá espuma. Intentaremos que los puntos no queden demasiado homogéneos, y que haya más blanco en las zonas donde la espuma sea más intensa.

Solamente con eso ya tendremos un efecto de espuma bastante convincente.

Para darle más realismo, vamos a usar textura. Pondremos polvo de talco o polvo de nieve artificial en las zonas con espuma más intensa. Es un toque adicional de variedad de color y rugosidad que le vendrá muy bien para que parezca agua de verdad.

¡Y con esto hemos acabado! ¡Ahora falta hacer unas fotos finales a ver qué tal han quedado!

¡Muy pronto!

viernes, 20 de febrero de 2015

Retrospecter: Tribute to the Fallen

¡Es viernes! El día ideal para un buen...


¡Retrospecter!

¡Vamos a viajar al pasado! Rescataré un viejo clásico de mi galería. ¡Tribute to the Fallen!

Era el año 2009. Mi vida ese año atravesó una época de cambios importantes (relaciones rotas, transición de estudiante a trabajador) y las miniaturas fueron el pegamento que hizo que nada se viniera abajo. Por primera vez intenté llevar a cabo un proyecto grande con una sola miniatura, y aunque pasé mucho tiempo modelando a Malus Darkblade en un principio, mi atención rápidamente se la llevó este nuevo proyecto. Dejé el resto a un lado para poder verlo completado.

Inspirado por una conversión de un jugón que usó el león del carro de los elfos, decidí probar con mi propia versión del jinete de león. Podéis echar un vistazo al proceso de creación aquí.

Con gran ayuda de buenos amigos (los grandes Elías Alonso, Marc Masclans y Pablo López Jimeno entre otros), conseguí llevarlo al GD de Alemania en 2009, donde se llevó la Plata justo detrás de la creación de mi amigo Stephan Rath. El bueno de Stephan se llevó el Oro con su maravillosa versión de Valten a caballo, y después también recogió la Espada Matademonios con un diorama de los Elfos Oscuros (aunque yo preferí el Valten a este último).

Tribute to the Fallen trata sobre cosas perdidas, pero también sobre cosas buenas por llegar. Así que como no podía ser de otra manera, supuso el comienzo de mi proyecto más grande hasta la fecha, que no es otro que el ejército de Altos Elfos, que por supuesto, aún sigo llevando a cabo. :)

¿Os acordáis...?

Hasta el próximo Retrospecter, ¡que paséis buen fin de semana!

viernes, 6 de febrero de 2015

Hora de irse a Sudáfrica de nuevo

La razón por la que no posteo tanto últimamente... ¡muchísimo trabajo!

Debido a mi trabajo, tengo que volver a Pretoria, Sudáfrica!

Así que estaré de nuevo alejado de la mesa de pinturillas toda la semana que viene. ¡Espero poder volver con actualizaciones a la vuelta!